読み札 よみふだ
絵と、上の句・下の句の 全文。
歌人の絵がえがかれ、歌の全文(上の句+下の句)が書かれています。読み手だけが手にする札で、これを声に出して読みます。取り札には手を出しません。
はじめての かるた
競技かるたは、むずかしそうに見えて、ルールはとてもかんたんです。 このページは 読むだけの説明ではありません。ひとつ ずつ ルールをおぼえながら、 とちゅうで じっさいに 札をとってためせます。まずは、札の しゅるいから。
札を見る ↓01 — 札
百人一首は、ひとつの歌を 上の句 と 下の句 に分けて、二種類の札にします。 読む人は「読み札」を読み、とる人は「取り札」をとります。
読み札 よみふだ
歌人の絵がえがかれ、歌の全文(上の句+下の句)が書かれています。読み手だけが手にする札で、これを声に出して読みます。取り札には手を出しません。
取り札 とりふだ
下の句だけが、ひらがなで書かれています。絵はありません。畳(たたみ)の上にならべ、読まれた歌の下の句の札を、だれよりも早くとります。この札をとるのが、かるたです。
02 — あそび方
むずかしい道具も、たくさんのルールもいりません。この三つの順番をおぼえれば、もう遊べます。
取り札を、自分と相手の前に おたがい25枚ずつ ならべます。ここが「陣(じん)」。自分の陣の札を先になくした人が勝ちです。
読み手が、読み札の歌を声に出して読みます。まず 上の句、つづけて 下の句。とる人は、読まれた歌の下の句の札をさがします。
その札に 先にさわった人 がとれます。ちがう札にさわると お手つき。まちがえると、相手から札を1枚もらう(=自分の陣がふえる)ので、あわてず、たしかめて。
03 — やってみる
読み手が歌を読みます。ならんだ取り札から、読まれた歌の下の句を えらんでください。 わからなければ「ヒント」で下の句を読み上げてもらえます。ちがう札を えらぶと お手つき です。 クリックのほか、Tabで札を移動し Enter でとれます(数字キー 1〜でも)。
04 — つぎの段階
なれてくると、上の句を 最後まで聞きません。じつは、はじめの数文字を聞けば、 どの歌かは 一つに決まります。この「ここまで聞けば分かる」という文字を 決まり字 といいます。 強い人は、この数文字で札にとびつきます。
たとえば、この6首。上の句の 朱い文字 が決まり字です。ここまで聞けば、もう決まります。
上の「やってみる」を 「決まり字」モード に切りかえると、読み手は決まり字までしか読みません。 それでも下の句の札を当てられたら、いっぱしの かるた取りです。
05 — 次のステップ
ひとりで遊べるようになったら、大会の一試合の流れです。むずかしくありません。順番に見てみましょう。
壱
100枚から 50枚 を使い、25枚ずつ自分と相手の陣にならべます。残り50枚は「空札(からふだ)」──読まれても、とる札がありません。
弐
試合の前に 15分。どこに どの札があるか、位置をおぼえます。この時間があるので、決まり字だけで手が出せます。
参
自分の陣の札をとれば 1枚へる。相手の陣の札をとったら、自分の札を1枚 相手に渡す「送り札」。お手つきも、相手から1枚もらいます。
肆
自分の陣の 25枚を先にゼロ にした人が勝ち。早さと、位置の記憶と、決まり字。三つがそろって強くなります。
06 — 用語集
ここまでに出てきた言葉を、まとめます。これだけ分かれば、大会を見ても、遊んでも、話についていけます。
これで、入門はおわりです。あとは、となりに札をならべて、だれかに読んでもらうだけ。
さいしょの一枚がとれた時の音を、たしかめてみてください。